1st Polo Cup Villa Boschi

Le regole del Polo


Le Squadre
•Su un campo regolamentare ogni squadra è composta da quattro giocatori.
•Su un campo ridotto invernale in sabbia ogni squadra è composta da tre giocatori.

Il Campo
•Il campo è lungo 275 mt largo 145 mt e delimitato da tavole in legno alte 27 cm lungo il perimetro per contenere la pallina.
•Se il campo non è delimitato dalle tavole sarà largo 180 mt e marcato da una riga bianca.
•Le porte , posizionate su ciascuna estremità, sono larghe 7.3 mt .

Durata della partita
•Una partita dura 8 tempi detti chukker , ma normalmente nei club si giocano 4 o 6 chukker.
•Ogni chukker dura 7 minuti, dopodiché la campana verrà suonata ma il gioco proseguirà finché la pallina andrà fuori gioco o per al massimo altri 30 sec segnalati da un altro tocco della campana.
•Il cronometro viene fermato tra il fischio d’inizio di un’azione e quello di termine dell’azione ( per esempio per un fallo o un’uscita dal campo della palla,etc…)
•Tra un chukker e l’altro ci sono intervalli di 3 minuti e di 5 minuti all’intervallo centrale. Le squadre cambiano la parte del campo ad ogni tempo.

Handicaps
•Ogni giocatore ha un handicap che parte da -2 goal e arriva a 10 goals per il top dei professionisti.
•La somma degli handicap di ogni giocatore della squadra è l’handicap della squadra. Per esempio se tutti i giocatori hanno handicap 2 goal la squadra avrà handicap 8 goal.
•Nei tornei a handicap se ci fosse una differenza di handicap tra le squadre, a quella meno forte verranno dati dei goal di vantaggio calcolati come segue: il numero dei goal di vantaggio si ottengono moltiplicando la differenza di handicap delle squadre per il numero dei chukker e dividendo poi per 6, ogni frazione ottenuta conta mezzo goal di vantaggio.

Cavalli
•Un cavallo detto, Polo Pony, può giocare al massimo 2 chukker in una partita con almeno un chukker di riposo nel mezzo.
•Non ci sono limiti per l’altezza dei cavalli.

Falli
•Un giocatore che segue la palla che si trova esattamente sulla linea della stessa avrà il diritto di precedenza su tutti gl’altri giocatori. Ogni altro giocatore che attraversa la linea della palla commetterà fallo.
•Le penalità variano a seconda della pericolosità e della vicinanza dell’attraversamento.
•Nessun giocatore può agganciare la stecca di un avversario ammenoché non si trovi dalla stessa parte della palla rispetto al giocatore avversario.
• Il gioco pericoloso o l’intimidazione non sono permessi. Un giocatore può spingere l’avversario fuori dalla linea purchè il contatto non avvenga con un angolo.

Penalità
•Le seguenti penalità possono essere date.
•Un goal viene dato se l’attraversamento è pericoloso o vicino alla porta. Non si cambia campo.
•Colpo libero da 30 yds davanti allla porta avversaria . I difensori rimangano dietro la linea di fondo campo e al di fuori della porta e non possono bloccare la palla una volta colpita.
•Colpo libero da 40 yds, stesse condizioni come sopra.
•Colpo libero da 60 yds. I difensori devono rimanere a 30 yds dalla palla.
•Colpo libero da centro campo. I difensori devono rimanere a 30 yds dalla palla.
•Colpo libero dal posto dove è stato commesso il fallo. I difensori devono rimanera a 30 yds dalla palla.
•I calci d’angolo non vengono dati come nel calcio. Un colpo libero viene dato dalla linea di fondo campo a 60 yds dalla porta e dalla parte opposta da cui è uscita la palla. I difensori devono rimanera a 30 yds dalla palla.
•I capitani dei team sono gl’unici giocatori che possono discutere con l’arbitro durante la partita.

Potete trovare il regolamento completo sul sito della FISE www.fise.it nella sezione dedicata al POLO.



The Basic Rules of the Game
The Teams
•On a full sized grass field, each team has four people
•In an enclosed arena usually played in winter, each team has three people The Ground
•The ground is 300 yards long, 160 yards wide if boarded. Being boarded means the field has a 12 inch upright board bounding the perimeter which stops the ball rolling out of play easily.
•If the ground is unboarded, it is 200 yards wide and marked with a white line.
•The goal posts, positioned at each end, are 8 yards apart. Duration of the Play
•The full game is 8 chukkas, but often in club matches 4 or 6 chukkas are played.
•Each chukka is timed to last 7 mins, then a bell is rung, but the game goes on until the ball goes out of play, or for another 30 secs when the bell is rung again, the chukka ends where the ball is.
•The clock is stopped between the umpire's whistle to stop the play and the whistle to start play (eg.ball out of play, foul etc.) •There are intervals of 3 mins between chukkas and 5 mins at half time. Ends are changed at every goal scored - this has been found fairest when there is a wind. Handicaps
•Each player is handicapped (on a 4-6 chukka basis) from -2 up to 10 goals (the top professional players).
•The aggregate handicap of the four players in a team is the team handicap. e.g. if all players have a handicap of 2 goals each, the team handicap is 8 goals and is referred to as an '8 goal team'.
•In handicap tournaments, if both teams do not have an equal aggregate handicap, one team is given a number of goals start which is calculated as follows: the number of goals start is obtained by multiplying the difference between the two teams' handicaps by the number of chukkas and dividing by 6, any fraction counting a half a goal. Ponies
•Ponies can play two chukkas in an afternoon with a rest of at least one chukka in between.
•There is no limit to the height of ponies. Fouls
•A player following the ball on its exact line has the Right of Way over all other players. Any other player who crosses the player on the right of way close enough to be dangerous commits a foul.
•Penalties vary according to the degree of danger and closeness of the cross.
•No player may hook an opponent's stick unless he is on the same side of the opponent's pony as the ball.
•Dangerous play or rough handling is not allowed - a player may ride an opponent off, but must not charge in at an angle. Penalties
•The following penalties may be given.
•A goal is given if the cross is dangerous or deliberate in the vicinity of the goal. The ball is then thrown in 10 yds in front of the goal without ends being changed.
•Free hit from 30 yds opposite the centre of the goal - defenders to be behind the back line and outside th6 goal posts but must not ride through when the ball is hit.
•Free hit from 40 yds, same conditions as b).
Free hit from 60 yds. Defenders to be 30 yds from ball.
•Free hit from the centre of the ground, none of the defending side to be nearer than 30 yds when the ball is hit.
•Free hit from spot where the foul took place, no defender to be nearer than 30 yds
•Corners are not taken as in Association Football - instead, a free hit is given 60 yds from the goal from a spot opposite where the ball was hit behind the line, none of the defending side to be nearer than 30 yds.



Captains of teams are the only players who can discuss questions arising during a game. No player shall appeal in any manner to the Umpire for fouls, but me Captain can discuss any matter with the Umpire.